在活動發想時,一般多會以主題式做出發,發現很容易忽略定義活動目的這件事,在事後檢討雖然獲得許多正面回響,但是實際上的成效,並不是當初所預想的,到底,是哪個環節錯呢?

公司所想要的活動目的,一般分成兩大塊:

想要提高來客數
為聚客所舉辦的活動,又可以依要鎖定的客群作區分~

鎖定普羅大眾,不分老中青
假設您所舉辦的活動,是希望不論任何年紀,任何性別都能共襄盛舉,且能熱烈的參與活動,那麼,在活動設計的環節中,就必須顧慮到難易程度是否都通用,體力是否都能負荷,活動規則是否都能輕易理解,是否都能在活動過程中,感到喜悅、有趣、歡樂,以各角度檢視活動方向、道具、流程、內容、地點、時間的必要性,以讓參與者在活動體驗的過程中得到最大共鳴。

鎖定特定族群
如所規劃的活動,需要鎖定特定族群,又依年齡作區別~
針對年幼小朋友
這個年紀的小朋友,會最直接表現出自己的心情,情緒上最容易有大幅度的波動,剛從襁褓中成長的他們,可能剛學會爬行、行走,對於所看到的任何東西,都充滿好奇心,很容易把能看見的、能觸摸的都往嘴裡塞,道具面需多加顧及安全性及衛生,避免後續不必要的麻煩,容易感到睡意及生理上的不適的他們,為降低父母的麻煩,活動時間與等待時間不宜過長,舉辦寶寶爬爬樂、小小籃框投擲賽、推推樂較適宜。
針對小學學生
小學學生尚未有一定的自主權,多按照父母期待或安排過日子,宣傳面需以能說服長輩,讓父母願意代替子女報名為出發點,但活動規則需多考量小學學生的理解程度,以讓活動能順利進行,在主持活動的時候,也請務必多多關注每個參與活動的小朋友,適時給他們鼓勵,讓每個參與者,願意再次參與類似的活動,或其他系列活動,能玩得開心,更創造美好回憶,舉辦技能趣味競賽、DIY手作創意、小小職業體驗營、戶外成長團康活動都相當適合他們 !
針對大學生
愛玩、敢瘋、愛作夢是大學生的最佳寫照,有一定的主見,胸懷滿腔熱血與理想,這時候的他們只會參與感興趣、具人生意義,能與麻吉創造美好回憶,或是體驗的過程中能因此獲得關注的活動,活動執行面須更注意細節,並且抱有一定的專業程度,如能讓活動完美落幕,不論是活動現場或是網路都能獲得熱烈的回應,還能獲得之後的後續效益,比如:提高學弟妹參與意願。
針對大人
會願意在難得可貴的休息日、下班時間參加活動的大人們,是需要好好對待與珍惜的,而他們參與活動的原因通常是具有一定目的性,可能是能與同好一起學習成長(如:插花)、能喚起年少時的熱血輕狂(如:賽車),能與小孩共同參與,抑或是有機會認識不錯的理想對象(如:聯誼)。
針對退休族群
看過大風大浪的一群人,對於人生沒有太多多餘的慾望,只想好好享受空暇的生活,安度餘生,以及如何讓身體更健康,是他們最關注的事,但若是少了另一半的老年人,孤單、落寞的心情是少不了的,建議規劃定期且系列性的活動,讓老年人能活得健康,也能結交好友,豐富生活。

想要創造營業額
企劃可以發揮的方向又分為產品體驗相關(如:茶道教學)、產品應用競賽相關(如:相機攝影競賽)、產品同好聚會(如:品茶會)、業種內的異業結合(如:服飾+珠寶走秀),透過這四大方向,就能創造出不錯的效果,如果完全沒想法,或可以先嘗試的異業合作,像是:滿額送體驗券、試用品,或是直接與目標客群會參與的活動聯繫並合作,以參加獎或得獎贈品作發放。

相信只要搭配恰當的宣傳管道,並與聰明的工作夥伴,所設計出的活動,一定能達到高效益的結果,讓我們勇敢踏出第一步吧 !

 

 

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